weight 是 WanderBehavior 类中用于指定行为权重的属性。
在 WanderBehavior 中,通过给不同行为设置不同的权重,控制该行为出现的散步概率,从而实现了更加智能的散步。
weight 是一个数字类型的属性。
weight 的默认值是 1。
weight 的取值范围是从 0 到无穷大,其中值为 0 的权重代表该行为不会被执行。
下面是一个使用 weight 属性的示例代码:
const wanderBehavior = new Yuka.WanderBehavior();
wanderBehavior.weight = 2;
在上述代码中,我们为 wanderBehavior 设置了 weight 属性的值为 2,这代表该行为出现的概率比默认的 1 更高。
假如我们希望实现玩家在游戏中随意散步的效果,但又不希望每次散步的路径都相同,那么我们可以通过修改 WanderBehavior 中各个行为的 weight 属性来控制散步路径的多样性。
比如,我们可以让 WanderBehavior 中的 randomDirection 行为的权重为 1, randomSphereSurface 行为的权重为 2,distanceThreshold 行为的权重为 3,这样就可以让玩家在散步时更加随意自由,不同的行为组合也会呈现出不同的散步路径。
weight 属性是 WanderBehavior 类中极其重要的一个属性,通过设置不同的权重,我们可以实现更加智能的散步,让游戏玩家在游戏中体验到更加自由和随意的感觉。