weight
是 WanderBehavior
类中用于指定行为权重的属性。
在 WanderBehavior
中,通过给不同行为设置不同的权重,控制该行为出现的散步概率,从而实现了更加智能的散步。
weight
是一个数字类型的属性。
weight
的默认值是 1
。
weight
的取值范围是从 0
到无穷大,其中值为 0
的权重代表该行为不会被执行。
下面是一个使用 weight
属性的示例代码:
const wanderBehavior = new Yuka.WanderBehavior();
wanderBehavior.weight = 2;
在上述代码中,我们为 wanderBehavior
设置了 weight
属性的值为 2
,这代表该行为出现的概率比默认的 1
更高。
假如我们希望实现玩家在游戏中随意散步的效果,但又不希望每次散步的路径都相同,那么我们可以通过修改 WanderBehavior
中各个行为的 weight
属性来控制散步路径的多样性。
比如,我们可以让 WanderBehavior
中的 randomDirection
行为的权重为 1
, randomSphereSurface
行为的权重为 2
,distanceThreshold
行为的权重为 3
,这样就可以让玩家在散步时更加随意自由,不同的行为组合也会呈现出不同的散步路径。
weight
属性是 WanderBehavior
类中极其重要的一个属性,通过设置不同的权重,我们可以实现更加智能的散步,让游戏玩家在游戏中体验到更加自由和随意的感觉。