path
是 FollowPathBehavior
类中的一个属性。该属性用于指定物体将要沿着移动的路径。路径可以是一系列坐标点或者一组路径数据。
path: Array | Object
Array
: 一组坐标点数组,每个点都表示物体在路径上的移动点。
Object
: 包含路径数据的对象。该对象必须具有以下属性:
curve
: 一个字符串,用于指定怎样连接路径上的点,可选值为 CatmullRom
、CubicBezier
和 QuadraticBezier
。
closed
: 一个布尔值,表示路径是否为闭合路径。
points
: 一个包含路径坐标点的数组。
下面是一个简单的例子,展示了如何指定物体沿着一组坐标点移动:
const path = [
{ x: 0, y: 0 },
{ x: 50, y: 100 },
{ x: 100, y: 0 },
{ x: 150, y: 100 },
{ x: 200, y: 0 }
];
const followPathBehavior = new Yuka.FollowPathBehavior( path );
接下来是一个使用路径数据的例子:
const path = {
curve: 'CubicBezier',
closed: true,
points: [
{ x: 0, y: 100 },
{ x: 50, y: 20 },
{ x: 100, y: 80 },
{ x: 150, y: 40 },
{ x: 200, y: 100 },
{ x: 250, y: 60 }
]
};
const followPathBehavior = new Yuka.FollowPathBehavior( path );
在上面的例子中,curve
属性被设置为 CubicBezier
,points
属性包含路径坐标点的数组,closed
属性被设置为 true
表示这是一个环形路径。
如果使用一组坐标点数组来定义路径,请确保坐标点的顺序正确,否则可能导致物体沿着不正确的路径移动。
如果指定路径数据对象,请确保该对象包含完整的数据,否则可能会导致错误。特别是,数据对象必须包含有效的 curve
属性和 points
属性。