AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

handleMessage

描述

GameEntity 类的 handleMessage 方法,用于处理来自消息系统的消息。

语法

handleMessage(msg)

参数

  • msg:对象类型,表示接收到的消息。包含以下字段:
    • messageType:字符串类型,表示消息类型。
    • data:任意类型,表示消息携带的数据。

返回值

无返回值。

示例

// 定义 GameEntity 类
class GameEntity {
  handleMessage(msg) {
    switch (msg.messageType) {
      case 'attack':
        this.onAttack(msg.data);
        break;
      case 'defend':
        this.onDefend(msg.data);
        break;
      default:
        console.warn('Unknown message type: ' + msg.messageType);
        break;
    }
  }
  
  onAttack(damage) {
    // 处理攻击消息
  }
  
  onDefend(defensePoints) {
    // 处理防御消息
  }
}

// 创建实例
const entity = new GameEntity();

// 模拟收到 attack 消息
entity.handleMessage({
  messageType: 'attack',
  data: 10
});

// 模拟收到 defend 消息
entity.handleMessage({
  messageType: 'defend',
  data: 5
});

// 模拟收到未知的消息类型
entity.handleMessage({
  messageType: 'unknown'
});

备注

  • handleMessage 方法根据消息类型调用相应的方法进行处理。在示例代码中,我们定义了 onAttackonDefend 方法来处理不同类型的消息。
  • 如果收到的消息类型未知,则会在控制台输出警告信息。