AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

lookAt

lookAt是Trigger类的一个方法,它可以让一个对象朝向另一个对象或某一点。

语法

lookAt(target, [up])

参数

  • target:指向的目标点,可以是一个对象或一个三维坐标数组。
  • up(可选):一个三维向量,表示向上的方向。默认值为[0, 1, 0]。

示例

trigger.lookAt({x: 0, y: 0, z: 0}); // trigger将朝着原点看
var target = [10, 5, -3];
var up = [0, 0, 1];
trigger.lookAt(target, up); // trigger将朝向(x:10, y:5, z:-3),并以z轴为上方向。

注意事项

  • lookAt方法是以目标点为基础,将对象进行旋转。如果需要移动到目标点,可以使用setPosition方法,设置对象的位置坐标。
  • 如果没有指定up参数,则默认使用[0, 1, 0]方向作为上方向。
  • lookAt方法会改变对象的旋转角度,如果需要重置对象的旋转角度,则可以使用resetRotation方法。

引用