路径(Path)是指在图形学中对于一个物体的图形描述,通常指定物体边缘和形状的集合。
在Yuka js库中,OnPathBehavior组件可以让游戏物体跟随指定路径移动。为了使用OnPathBehavior组件,需要先创建一个路径对象,这个对象可以通过路径数据创建,数据格式可以是一个数组,每个子项代表路径上的一个点。
下面是一个路径数据示例:
const pathData = [
[ 0, 0 ],
[ 10, 0 ],
[ 10, 10 ],
[ 0, 10 ],
[ -10, 10 ],
[ -20, 10 ],
[ -20, 0 ],
[ -10, 0 ]
];
为了在游戏中使用这个路径对象,需要对OnPathBehavior进行配置,在配置中需要传入路径对象以及相关参数,例如是否循环、移动速度等。同时,在运行时,OnPathBehavior会根据配置自动计算当前位置和方向,并更新游戏物体的实际位置和朝向。
下面是OnPathBehavior组件配置的一个示例:
const pathBehavior = new OnPathBehavior( pathObject, {
loop: true,
speed: 10,
startDirection: new Vector3( 0, 0, -1 ),
endDirection: new Vector3( 0, 0, 1 )
} );
在这个示例中,我们传入了路径对象pathObject
,并对loop
、speed
、startDirection
和endDirection
等参数进行了配置。具体参数的含义如下:
loop
: 布尔值,指示是否循环移动,默认为false
。speed
: 移动速度,单位为米每秒,默认为1
。startDirection
: 初始方向向量,指示物体的起始朝向,默认为new Vector3( 0, 0, -1 )
。endDirection
: 终止方向向量,指示物体的终止朝向,默认为new Vector3( 0, 0, 1 )
。配置好OnPathBehavior组件后,可以调用其update()
方法,在每次游戏循环中更新游戏物体的位置和朝向。这个方法接受一个时间增量参数,用于计算物体的移动距离。例如:
function update( deltaTime ) {
pathBehavior.update( deltaTime );
}
在以上示例中,我们将deltaTime
作为参数传递给了pathBehavior.update()
方法,这样OnPathBehavior组件就会根据移动速度计算出物体的移动距离,并更新其位置和朝向。
总之,通过OnPathBehavior组件,可以让游戏物体沿着路径移动,提供了丰富的移动方式,可以让游戏中的物体更加丰富和生动。