jitter
是 WanderBehavior 的一个参数,用于控制物体在旋转时的抖动程度。通过增加 jitter
参数,可以使物体的旋转更加流畅自然,避免因为抖动而产生视觉上的不适。
在使用 WanderBehavior 的时候,可以通过设置 jitter
参数来控制旋转抖动的程度。默认的 jitter
值为 0。
const wanderBehavior = new Yuka.WanderBehavior( {
jitter: 0.2 // 旋转时的抖动程度
} );
jitter
的取值范围为 0 到 1,表示抖动程度的百分比。当 jitter
的值为 1 时,旋转时的抖动将达到最大值,而 jitter
的值为 0 则表示没有任何抖动。
以下是一个使用 WanderBehavior 的示例代码,通过不同的 jitter
参数来控制旋转时的抖动程度:
const box = new Yuka.Mesh( new Yuka.BoxGeometry(), new Yuka.MeshBasicMaterial() );
const entity = new Yuka.Entity();
entity.add( box );
const wanderBehavior = new Yuka.WanderBehavior( {
jitter: 0.5 // 初始抖动程度
} );
entity.steering.add( wanderBehavior );
scene.add( entity );
function render() {
const jitter = Math.random(); // 通过随机数改变抖动程度
wanderBehavior.jitter = jitter;
// ...
}
jitter
参数用于控制 WanderBehavior 中旋转时的抖动程度,可以使旋转更加流畅自然。其取值范围为 0 到 1,表示抖动程度的百分比。在实际使用中,可以通过改变 jitter
的值来达到不同的效果。