AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

Jitter

jitter 是 WanderBehavior 的一个参数,用于控制物体在旋转时的抖动程度。通过增加 jitter 参数,可以使物体的旋转更加流畅自然,避免因为抖动而产生视觉上的不适。

使用方法

在使用 WanderBehavior 的时候,可以通过设置 jitter 参数来控制旋转抖动的程度。默认的 jitter 值为 0。

const wanderBehavior = new Yuka.WanderBehavior( {
  jitter: 0.2 // 旋转时的抖动程度
} );

jitter 的取值范围为 0 到 1,表示抖动程度的百分比。当 jitter 的值为 1 时,旋转时的抖动将达到最大值,而 jitter 的值为 0 则表示没有任何抖动。

示例

以下是一个使用 WanderBehavior 的示例代码,通过不同的 jitter 参数来控制旋转时的抖动程度:

const box = new Yuka.Mesh( new Yuka.BoxGeometry(), new Yuka.MeshBasicMaterial() );
const entity = new Yuka.Entity();
entity.add( box );
const wanderBehavior = new Yuka.WanderBehavior( {
  jitter: 0.5 // 初始抖动程度
} );
entity.steering.add( wanderBehavior );
scene.add( entity );

function render() {
  const jitter = Math.random(); // 通过随机数改变抖动程度
  wanderBehavior.jitter = jitter;
  // ...
}

总结

jitter 参数用于控制 WanderBehavior 中旋转时的抖动程度,可以使旋转更加流畅自然。其取值范围为 0 到 1,表示抖动程度的百分比。在实际使用中,可以通过改变 jitter 的值来达到不同的效果。