AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

名称

name表示触发器的名称。它是一个必需的项,用于标识一个特定的触发器。

语法

以下是name属性的语法:

name: string
  • name:必需,表示触发器的名称。

示例

以下示例展示了如何在一个触发器中使用name属性:

const trigger = {
  name: 'myTrigger',
  ...otherProperties
};

在上述示例中,myTrigger是触发器的名称。您可以在代码中使用trigger.name来访问该名称。

注意事项

  • name属性必须是一个字符串。它不能是数字、对象或其他类型的数据。
  • name属性应该是独一无二的,以避免与其他触发器冲突。
  • name属性应该是可读性强的,能够清楚地描述触发器的功能和用途。

结论

name属性是触发器的必需项,用于标识一个特定的触发器。它应该是可读性强的、独一无二的,并且适当地描述触发器的功能和用途。