AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

status

status是Yuka JS库中用于管理目标状态的类。它是所有目标类的基础,所有目标类型都继承自status类。

构造函数

在创建任何目标之前,都需要先创建一个status实例。

import { Status } from 'yuka';

const status = new Status();

属性

.name {string}

状态的名称,使用name属性可以给状态命名。

import { Status } from 'yuka';

const status = new Status();
status.name = 'active';

console.log( status.name ); // 'active'

.value {number}

状态的值,状态值通常是一个数字,在目标状态更新的过程中进行更改。

import { Status } from 'yuka';

const status = new Status();
status.value = 5;

console.log( status.value ); // 5

方法

.equals( otherStatus: Status ): boolean

检查两个状态对象是否具有相同的名称和值。

import { Status } from 'yuka';

const status1 = new Status();
status1.name = 'active';
status1.value = 5;

const status2 = new Status();
status2.name = 'active';
status2.value = 5;

console.log( status1.equals( status2 ) ); // true

.clone(): Status

克隆一个状态对象并返回它的副本。

import { Status } from 'yuka';

const status1 = new Status();
status1.name = 'active';
status1.value = 5;

const status2 = status1.clone();

console.log( status2.equals( status1 ) ); // true

示例

import { Status } from 'yuka';

const status = new Status();
status.name = 'active';

function update( deltaTime ) {
    // 更新状态的值
    status.value += deltaTime;
    
    // 当状态的值达到了某个值时,触发特定行为
    if ( status.value > 10 ) {
        // ...
    }
}

结论

status类用于管理目标的状态,是所有目标类型的基础。它定义了状态的名称和值,并提供了一些用于管理状态的方法。在使用目标类型之前,需要先创建一个status实例,并使用它来管理目标的状态。