该函数用于更新实体的位置和状态。
Number
,过去了多长时间,单位为秒。entity.update(0.016);
该函数根据实体的速度和加速度计算新的位置。首先,它将当前的加速度乘以时间步长,得到速度的改变量。然后,它将速度的改变量加到速度中,得到新的速度。最后,它将速度乘以时间步长,并将结果加到位置中,得到新的位置。
如果实体的位置在更新后超出了一些限制,则需要进行修正。例如,如果实体移出屏幕,则需要将其重新放置在屏幕内。
该函数通常在游戏引擎的主循环中被不断调用,以保持实体的动态效果。