AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

extractRotationFromMatrix

extractRotationFromMatrix是Yuka js库中的一个函数,它用于从一个给定的矩阵中提取旋转部分,并返回旋转矩阵。

语法

extractRotationFromMatrix( matrix, quaternion );

参数

  • matrix:一个4x4的矩阵
  • quaternion:一个四元数

返回值

该函数没有返回值,结果存储在quaternion参数中。

示例

const matrix = new Matrix4();
const quaternion = new Quaternion();

// 假设matrix已经包含旋转信息
extractRotationFromMatrix( matrix, quaternion );

// quaternion现在包含了matrix的旋转信息

描述

在计算机图形学中,矩阵通常用于表示对象的转换,其中包括旋转、平移、缩放等操作。然而,我们可能只想从一个已有的矩阵中提取旋转信息,并将其存储到一个四元数中。这就是extractRotationFromMatrix函数的用途所在。

该函数的实现是通过将矩阵拆分成三个向量(分别表示缩放、旋转和平移),然后仅保留旋转部分并将其转换为一个四元数来完成的。