AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

neighborhoodRadius

neighborhoodRadius 是 Yuka.js 库中 Trigger 类的一个属性,它表示触发器的邻域半径。

属性说明

当 Trigger 类的实例被添加到 Scene 中时,它将检查周围对象的位置,并触发与它们的碰撞。 neighborhoodRadius 属性用于指定 Trigger 检查周围对象的范围半径。

属性类型

neighborhoodRadius 是一个数值类型的属性,通常使用浮点数表示触发器的半径范围。如果该属性的值为 0,则 Trigger 只会与完全重合的对象发生碰撞。

示例代码

import { Trigger } from 'yuka';

// 创建一个 Trigger 实例
const trigger = new Trigger();

// 将 Trigger 加入场景中并指定半径范围
// 这里将邻域半径设置为 5
scene.add( trigger, 5 );

备注

使用 neighborhoodRadius 属性,可以有效控制 Trigger 实例之间的重叠和交错现象,从而实现更为稳定的碰撞检测效果。同时,该属性还可以用于优化碰撞检测的性能,减少不必要的计算和碰撞检测次数。