AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

min

描述

min 方法计算并返回两个 Vector3 各个坐标轴上的较小值所组成的新 Vector3。

语法

Vector3.min(vecA, vecB);

参数

  • vecA: 一个 Vector3 实例。
  • vecB: 一个 Vector3 实例。

返回值

一个新的 Vector3。

示例

const a = new Vector3(3, 4, 5);
const b = new Vector3(1, 6, 2);

const c = Vector3.min(a, b);

console.log(c); // Vector3 { x: 1, y: 4, z: 2 }

实现原理

min 方法的实现过程如下:

static min(a, b) {
  return new Vector3(
    Math.min(a.x, b.x),
    Math.min(a.y, b.y),
    Math.min(a.z, b.z)
  );
}

在该方法中,我们使用 Math.min 方法分别计算两个向量在各个坐标轴上的较小值,并将结果存储在一个新的 Vector3 实例中。

注意事项

  • 此方法不会修改原 Vector3 实例,而是返回一个新的 Vector3。
  • 如果使用该方法比较多个 Vector3,建议使用 Array.reduce() 方法。