在Yuka js库的StateMachine中,update方法被用于每帧更新状态机。它根据当前的状态和传入的delta时间来更新状态机。该方法的语法如下:
update( delta: number ): void;
参数:
返回值:
用法示例:
import { StateMachine } from 'yuka';
class MyStateMachine extends StateMachine {
update( delta ) {
//Update the state machine based on the delta time.
super.update( delta );
}
}
在update方法中,我们可以实现一些自定义的逻辑,例如更新对象的位置和姿态,检测用户输入,更新游戏世界中的物理引擎等等。同时,调用StateMachine的update方法也很重要,它会根据当前的状态和传入的delta时间来更新状态机。请注意,如果update方法被频繁调用,则可能会对性能造成负面影响。
注:Yuka js是一个高性能的游戏AI库,主要用于实现游戏中的NPC人工智能。