AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

update

在Yuka js库的StateMachine中,update方法被用于每帧更新状态机。它根据当前的状态和传入的delta时间来更新状态机。该方法的语法如下:

update( delta: number ): void;

参数:

  • delta: 一个数字类型,表示从最后一帧到当前帧经过的时间,以毫秒为单位。

返回值:

  • 该方法没有返回值。

用法示例:

import { StateMachine } from 'yuka';

class MyStateMachine extends StateMachine {
  update( delta ) {
    //Update the state machine based on the delta time.
    super.update( delta );
  }
}

在update方法中,我们可以实现一些自定义的逻辑,例如更新对象的位置和姿态,检测用户输入,更新游戏世界中的物理引擎等等。同时,调用StateMachine的update方法也很重要,它会根据当前的状态和传入的delta时间来更新状态机。请注意,如果update方法被频繁调用,则可能会对性能造成负面影响。

注:Yuka js是一个高性能的游戏AI库,主要用于实现游戏中的NPC人工智能。