AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

Update

SphericalTriggerRegion的update方法用于更新球形触发区域的位置和大小。

语法

SphericalTriggerRegion.update(center, radius);

参数

  • center(必须):包含x、y和z分量的Vector3对象,代表球形区域的中心点坐标。
  • radius(必须):数字类型,代表球形区域的半径。

示例

// 创建一个球形触发区域并设置其位置和大小
var region = new YUKA.SphericalTriggerRegion(new YUKA.Vector3(1, 2, 3), 10);

// 更新球形触发区域的位置和大小
region.update(new YUKA.Vector3(10, 20, 30), 5);

备注

update方法必须在使用之前至少一次调用。如果不调用,那么球形触发区域的位置和大小将无效,无法进行碰撞检测。

另外,如果要更新球形触发器的位置和大小,可以使用这个方法,而不需要重新创建一个新的触发器对象。