在Yuka.js的GameEntity类中,scale属性用于定义实体的缩放比例。
entity.scale.set( x, y, z );
entity.scale.setScalar( scalar );
其中x、y、z分别是代表实体在每个轴上的缩放比例的数字。scalar是一个数字,表示对于x、y、z三个轴的缩放比例相同。
const entity = new YUKA.GameEntity();
entity.scale.set( 2, 1, 0.5 );
上例中,我们将实体的x轴缩放比例设为2,y轴缩放比例设为1,z轴缩放比例设为0.5。