AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

getElapsed

描述

getElapsed 是 Yuka.js 库中的一个函数,用于获取两个时间戳之间相差的毫秒数。

语法

getElapsed(startTime: Number, endTime: Number) => Number

参数

  • startTime: 开始时间戳,以毫秒为单位。
  • endTime: 结束时间戳,以毫秒为单位。

返回值

返回两个时间戳之间的毫秒数。

示例

const startTime = Date.now();
// 模拟一些操作
const endTime = Date.now();
const elapsed = getElapsed(startTime, endTime);
console.log(elapsed); // 打印相差的毫秒数

注意事项

  • 传入的时间戳必须为毫秒数。
  • 调用该函数时,传入的结束时间必须大于开始时间,否则返回值将为负数。

附加信息

  • Yuka.js 是一款用于构建游戏AI的JavaScript库,包含了大量的AI算法和工具函数。getElapsed 函数是其中的一部分。