AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

getWorldPosition

函数名称:getWorldPosition

函数作用:获取游戏实体在世界空间中的位置。

函数定义:

getWorldPosition(): Vector3

函数参数:无

函数返回值:返回一个包含实体在世界坐标系中位置的 Vector3 对象。

函数示例:

const gameEntity = new GameEntity();
const worldPosition = gameEntity.getWorldPosition();
console.log(worldPosition); // 输出 Vector3 对象

说明:该函数返回的位置是指游戏实体在世界空间中的真实位置,而不是其在局部坐标系中的位置。

注意事项:

  • 该方法只能在使用了 Transform 组件的游戏实体上调用,否则会返回错误或者 null。
  • 如果游戏实体的 Transform 组件的父级对象的位置发生了变化,那么该函数返回的位置也会随之发生变化。

以上就是 Yuka js 库中 GameEntity 的 getWorldPosition 函数的相关内容。