AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

heuristic

heuristic(启发式)是指在A算法中用于估计从当前节点到目标节点之间的预计距离的函数。在A算法中,每个节点都有一个预计的代价,这个代价由实际从根节点到这个节点的代价和这个节点到目标节点的估计代价之和组成。其中,heuristic函数用于计算从当前节点到目标节点的估计代价。

算法描述

heuristic函数的实现方式通常基于先验知识,即开发者对问题领域的了解。通常情况下,我们可以使用曼哈顿距离(Manhattan Distance)或欧几里得距离(Euclidean Distance)等距离公式来进行估算。假设我们目前处在节点A,需要到达目标节点B,那么我们可以使用如下的估算公式:

h(A,B) = D * (abs(A.x - B.x) + abs(A.y - B.y))

其中,D代表每个节点间的代价,A.xA.y分别表示节点A的x坐标和y坐标。同样,B.xB.y也是目标节点B的x坐标和y坐标。上面的公式使用的是曼哈顿距离,如果使用欧几里得距离,我们则需要将abs(A.x - B.x) + abs(A.y - B.y)修改为

sqrt((A.x - B.x) ^ 2 + (A.y - B.y) ^ 2)

在实际使用中,我们也可以根据具体的问题领域自定义一些启发式函数。

使用示例

假设我们的节点是一个二维坐标系中的点,那么我们可以针对该问题定义一个heuristic函数,如下所示:

function heuristic(current, goal) {
  const dx = Math.abs(current.x - goal.x);
  const dy = Math.abs(current.y - goal.y);
  return dx + dy;
}

heuristic函数中,我们计算当前节点current到目标节点goal之间的曼哈顿距离,并将其作为估计代价进行返回。

总结

heuristic函数是A*算法中用于估计当前节点到目标节点之间预计距离的函数。在heuristic函数的实现中,我们通常可以使用曼哈顿距离或欧几里得距离等距离公式进行计算。同时,我们也可以根据具体的问题领域自定义一些启发式函数。