AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

getWorldPosition

方法描述

MovingEntity类的getWorldPosition方法用于获取实体在世界坐标系中的位置。

方法语法

MovingEntity.prototype.getWorldPosition = function()

方法返回值

  • 返回值类型:Vector2D
  • 返回值描述:实体在世界坐标系中的位置,以Vector2D对象的形式表示。

示例代码

var entity = new MovingEntity();
entity.setPosition(new Vector2D(10, 20));
var worldPosition = entity.getWorldPosition();
console.log(worldPosition); // 输出: Vector2D{x: 10, y: 20}

方法实现过程

该方法的实现中,首先使用MovingEntity对象的getPosition方法获取到实体在局部坐标系中的位置。然后,再使用MovingEntity对象的getHeading方法获取到实体的朝向向量,并将其乘以实体的缩放因子,得到一个单位向量。最后,将该单位向量乘以实体在局部坐标系中的位置,得到实体在世界坐标系中的位置。

方法示意图

MovingEntity的getWorldPosition方法示意图