AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

toJSON

toJSON()GameEntity类的一个方法,用于将实体对象转换为JSON格式的字符串。

语法

entity.toJSON()

返回值

方法返回一个JSON格式的字符串,该字符串包含实体对象的所有属性及其相应的值。

示例

const entity = new GameEntity('player', 100, 50);
entity.setX(200);
entity.setY(150);
entity.setVelocityX(10);
entity.setVelocityY(20);
const json = entity.toJSON();
console.log(json);

该示例将创建一个名为player的实体对象,并添加xyvelocityXvelocityY四个属性。然后通过setX()setY()setVelocityX()setVelocityY()方法设置它们的值。最后调用toJSON()方法将实体对象转换为JSON格式的字符串,并输出该字符串。

输出结果如下:

{
    "type": "player",
    "x": 200,
    "y": 150,
    "velocityX": 10,
    "velocityY": 20
}

注意事项

  • 转换的JSON格式字符串中,属性名与实体对象中的属性名相同,属性值为实体对象的属性值。
  • 如果实体对象的属性值为函数或对象,则不会被转换为JSON格式的字符串。
  • toJSON()方法不会改变实体对象本身,只是返回一个转换后的JSON字符串。如果需要修改实体对象属性的值,应该直接调用实体对象的属性方法。