AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

Add

add是Yuka js库中Trigger类的一个方法。该方法用于向触发器实例中添加一个新的回调函数。

语法

trigger.add( callback [, context ] );

参数

  • callback:必须,回调函数,当触发器被触发时执行该函数。
  • context:可选,回调函数执行时的上下文对象。

示例

const trigger = new Yuka.Trigger();

trigger.add( myCallback ); // 添加回调函数
trigger.add( myCallback2, this ); // 添加回调函数和上下文对象

function myCallback() {
    console.log( 'Triggered!' );
}

function myCallback2() {
    console.log( this ); // 输出上下文对象
}

返回值

add方法没有返回值。

异常

如果未传入有效的回调函数,则会抛出TypeError异常。

注意事项

  • 可以同时向一个触发器实例中添加多个回调函数。
  • 当触发器被触发时,会按照添加回调函数的顺序依次执行各个回调函数。
  • 如果同一个回调函数被添加到同一触发器实例中多次,则每次触发时都会执行该函数,而不是仅执行一次。