AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

enter

简介

enter 是 Yuka js 库中 State 类的一个方法。它被设计用于指定实体进入某个状态时的行为。

语法

enter( entity )

参数

  • entity:实体对象。进入该状态的实体对象。

返回值

undefined

行为

enter 方法是 State 类的一个内置方法,用于被子类继承并添加自定义代码。当实体进入该状态时,将会调用该状态的 enter 方法,执行特定的行为。

例如,当 PlayerStateJump 状态被实体进入时,enter 方法可以设置实体的跳跃动画,播放跳跃音效等等。

使用示例

import { State } from 'yuka';

class MyState extends State {
  enter( entity ) {
    // 进入该状态的特定行为
  }
}

const myState = new MyState();

// 将实体设置为该状态
entity.changeState( myState );

注意事项

  • enter 方法不应该直接被调用,而是由 State 类的 changeTochange 方法在实体调用时自动执行。
  • 在使用 enter 方法时,请遵循开放封闭原则,保证代码的可扩展性和可维护性。
  • 由于 enter 方法是类内置方法,当继承该方法时需要注意不要破坏类的结构和功能,或修改类的行为。