enter
是 Yuka js 库中 State
类的一个方法。它被设计用于指定实体进入某个状态时的行为。
enter( entity )
entity
:实体对象。进入该状态的实体对象。undefined
enter
方法是 State
类的一个内置方法,用于被子类继承并添加自定义代码。当实体进入该状态时,将会调用该状态的 enter
方法,执行特定的行为。
例如,当 PlayerStateJump
状态被实体进入时,enter
方法可以设置实体的跳跃动画,播放跳跃音效等等。
import { State } from 'yuka';
class MyState extends State {
enter( entity ) {
// 进入该状态的特定行为
}
}
const myState = new MyState();
// 将实体设置为该状态
entity.changeState( myState );
enter
方法不应该直接被调用,而是由 State
类的 changeTo
或 change
方法在实体调用时自动执行。enter
方法时,请遵循开放封闭原则,保证代码的可扩展性和可维护性。enter
方法是类内置方法,当继承该方法时需要注意不要破坏类的结构和功能,或修改类的行为。