AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

uuid

概述

uuidYuka 游戏实体的唯一标识符,它是一个长度为 36 的字符串,由字母、数字和连字符组成。在 Yuka 中,每个游戏实体都必须有一个 uuid,以便进行唯一标识。

生成方式

Yuka 封装了 uuid 生成库 uuid.js,通过调用 uuid.v4() 方法可以生成一个随机的 uuid,生成的格式为 xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx,其中 y 的值为 89AB

应用场景

Yuka 中,每个游戏实体都必须有一个唯一的 uuid,以便进行管理和识别。通过 uuid,可以方便地找到指定的游戏实体,并且可以方便地进行不同游戏实体之间的关联。

使用示例

class GameEntity {
  constructor() {
    this.uuid = uuid.v4();
  }
}

结语

uuidYuka 中非常重要的一个概念,它提供了对游戏实体的唯一标识,并且方便了实体之间的关联及管理。在 Yuka 的开发中,请务必合理使用 uuid,以提高游戏的可维护性和开发效率。