AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

spatialIndex

spatialIndexYuka实体管理器(EntityManager)的一个属性,用于对实体在空间中的位置进行索引,方便空间查询和碰撞检测。

结构

spatialIndex是一个包含entities(实体)和nodes(节点)属性的对象。其中,nodes是一个四叉树(QuadTree)数据结构,用于空间分割和快速查询;entities是节点中存储的实体的数组。

{
    entities: [],
    nodes: null
}

方法

spatialIndex提供了以下几个方法:

updateEntity(entity)

spatialIndex中添加一个实体,并更新四叉树数据结构。

参数:

  • entity:要添加的实体,必须包含位置属性:position

removeEntity(entity)

spatialIndex中移除一个实体,并更新四叉树数据结构。

参数:

  • entity:要移除的实体。

updatePosition(entity)

更新一个实体的位置,并更新四叉树数据结构。

参数:

  • entity:要更新位置的实体。

getEntitiesInAABB(aabb)

获取与给定轴对齐边界框(AABB)相交的所有实体。

参数:

  • aabb:一个轴对齐边界框,格式为:{ x: number, y: number, z: number, width: number, height: number, depth: number }

返回值:

  • 与给定AABB相交的所有实体的数组。

clear()

清空spatialIndex中所有实体及四叉树数据结构。

示例

以下示例代码展示了如何使用spatialIndex

import { EntityManager } from 'yuka';

const entityManager = new EntityManager();

...

// 向entityManager中添加实体
entityManager.add(entity);

// 更新spatialIndex
entityManager.spatialIndex.updateEntity(entity);

...

// 获取与给定AABB相交的所有实体
const aabb = { x: -1, y: -1, z: -1, width: 2, height: 2, depth: 2 };
const entitiesInAABB = entityManager.spatialIndex.getEntitiesInAABB(aabb);

...

// 移除实体
entityManager.remove(entity);

// 更新spatialIndex
entityManager.spatialIndex.removeEntity(entity);