AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

OffsetPursuitBehavior 的 active

OffsetPursuitBehavior 的 active 方法是 Yuka.js 库中的一种行为方法,用于实现偏差追踪的逻辑控制。

介绍

OffsetPursuitBehavior 是一种导向性行为的子类,它的作用是将自身朝向给定目标,并按照目标的偏差向其移动。当 active 被调用时,该行为会计算单位时间内需要转向的角度,从而实现偏差追踪。

参数

OffsetPursuitBehavior 的 active 方法有两个参数:

  • delta: 经过的单位时间。
  • entity: 被追踪的目标实体。

返回值

active 方法的返回值为一个 new SteeringOutput() 实例。

示例

以下示例展示了如何在实体中调用 OffsetPursuitBehavior 的 active 方法。

const agent = new Agent();
const target = new Agent();
const behavior = new OffsetPursuitBehavior(target, { offset: new Vector3(1, 0, 0) });
const output = behavior.active(agent, delta);

注意事项

  • 偏差目标必须为实体,该实体必须有 position 属性。
  • 确保目标实体的 position 属性存在于世界空间中。
  • 不同偏差值可能需要不同的 maxSpeed 值,以确保行为顺利运作。
  • 调用 OffsetPursuitBehavior 的 active 方法时,必须将实体作为第二个参数传递。