AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

cross

介绍

cross 方法计算两个 Vector3 向量的叉积,返回一个新的 Vector3 向量。叉积(cross product),也称矢量积,表示两个向量共面,且叉积的大小等于两个向量所在平行四边形的面积。

语法

Vector3.cross(vector1, vector2)

参数

  • vector1 - 第一个 Vector3 向量
  • vector2 - 第二个 Vector3 向量

返回值

一个新的 Vector3 向量,表示两个向量的叉积结果。

示例

const vector1 = new Vector3(1, 0, 0);
const vector2 = new Vector3(0, 1, 0);

const crossResult = Vector3.cross(vector1, vector2);
console.log(crossResult); // Vector3 { x: 0, y: 0, z: 1 }

注意事项

  • cross 方法是静态方法,需要直接通过 Vector3 类来调用,而不是通过实例来调用。
  • 如果两个向量平行,则它们的叉积为零向量。
  • 叉积的方向垂直于两个向量所在的平面,且方向遵循右手定则。