AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

height

在Yuka js库的CellSpacePartitioning中,height是用于设置场景的高度的属性。

API

属性

  • height:场景的高度,单位为米。默认值为1000。

方法

无。

使用

import { CellSpacePartitioning } from 'yuka';

const partitioning = new CellSpacePartitioning(1000, 1000, 1000);

// 设置场景的高度为2000米
partitioning.height = 2000;

说明

height属性的值用于计算物体的位置,它必须与widthdepth属性相一致。在场景中,物体的高度表示为从0到1的比例。例如,如果设置了一个高度为1000米的场景,那么物体的高度在场景中将从0米到1000米进行比例映射。

在使用height属性时要谨慎,因为更改场景的高度可能会影响到物体的位置和运动。使用时应仔细考虑物体在场景中的位置和高度,以便获得更准确的运动效果。