entity是MemoryRecord库中的一个关键概念,它代表了一个实体对象。在Yuka js中,entity被用来管理游戏中的角色、道具、场景等各种元素。
entity是一个抽象的概念,它没有具体的实现。在Yuka js中,我们可以通过继承Entity类来创建一个具体的实体对象。Entity类提供了一些基础的方法和属性,例如:
uuid
:entity的唯一标识符,用于区分不同的entity实例。isActive
:entity当前是否处于激活状态,可通过activate()
和deactivate()
方法来更改状态。entityManager
:entity所在的entityManager对象。除此之外,我们还可以在自定义的entity子类中添加各种自定义的属性和方法,以便实现不同的功能。
要创建一个新的entity,我们需要继承Entity类:
import { Entity } from 'yuka';
class MyEntity extends Entity {
constructor() {
super();
// 添加自定义的属性和方法
this.myProperty = 'hello';
}
}
可以通过以下方式来访问entity中的属性和方法:
const myEntity = new MyEntity();
myEntity.myProperty;
如果需要激活或禁用entity,可以分别调用activate()
和deactivate()
方法:
myEntity.activate();
myEntity.isActive; // true
myEntity.deactivate();
myEntity.isActive; // false
entity是Yuka js库中管理游戏对象的一种基础方式,通过继承Entity类可以轻松创建自定义的entity对象,实现游戏中各种元素的管理。在实际使用中,我们可以添加自定义的属性和方法,并通过activate()
和deactivate()
方法来控制entity的激活状态。