AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

update

Yuka中的Trigger类是用于管理碰撞器和触发器的基本类。这个类是Yuka最重要的基础之一,它的update方法是Trigger类中的一个重要方法。

方法描述

Trigger.update()方法是每帧都会被调用的方法,用于更新当前碰撞器和触发器的状态。

方法语法

update( deltaTime: Number ) : void

参数

  • deltaTime:类型为Number,表示更新时间步长。

返回值

此方法没有返回值。

方法示例

以下示例代码演示了如何使用Trigger.update()方法来更新触发器:

import { Trigger } from 'yuka';

class MyTrigger extends Trigger {
    constructor( radius ) {
        super();

        this.radius = radius;
    }

    update( deltaTime ) {
        super.update( deltaTime );

        // 更新位置和方向
        this.position.x += this.velocity.x * deltaTime;
        this.position.y += this.velocity.y * deltaTime;
        this.position.z += this.velocity.z * deltaTime;

        this.rotation.y += this.angularVelocity * deltaTime;
        this.rotation.y %= 2 * Math.PI;

        // 更新碰撞器大小和位置
        this.boundingRadius = this.radius;
        this.boundingBox.fromSphere( this.boundingSphere );
        this.boundingBox.applyMatrix4( this.matrixWorld );
    }
}

在上面的示例中,MyTrigger类是继承自Trigger类的。MyTrigger类中覆盖了update()方法,用于更新触发器的位置、朝向等属性,并更新触发器的碰撞器大小和位置。这些更新通过调用super.update(deltaTime)方法来实现。

方法详解

Trigger.update()方法通过调用以下方法更新碰撞器和触发器的状态:

  • updateMesh():更新网格数据。

  • updateBoundingVolumes():更新碰撞器包围体积。

  • resolvePenetration():解决碰撞器的重叠问题。

  • detectCollision():检测与其他碰撞器和触发器的碰撞。

然后,update()方法更新触发器的位置、朝向等属性,并更新触发器的碰撞器大小和位置。

总结

Trigger.update()方法是用于更新触发器状态的基本方法。通过覆盖它,您可以为不同的场景管理自定义触发器。在其中,除了更新位置和方向等属性,还需要更新碰撞器大小和位置。