Yuka中的Trigger
类是用于管理碰撞器和触发器的基本类。这个类是Yuka最重要的基础之一,它的update
方法是Trigger类中的一个重要方法。
Trigger.update()
方法是每帧都会被调用的方法,用于更新当前碰撞器和触发器的状态。
update( deltaTime: Number ) : void
deltaTime
:类型为Number
,表示更新时间步长。此方法没有返回值。
以下示例代码演示了如何使用Trigger.update()
方法来更新触发器:
import { Trigger } from 'yuka';
class MyTrigger extends Trigger {
constructor( radius ) {
super();
this.radius = radius;
}
update( deltaTime ) {
super.update( deltaTime );
// 更新位置和方向
this.position.x += this.velocity.x * deltaTime;
this.position.y += this.velocity.y * deltaTime;
this.position.z += this.velocity.z * deltaTime;
this.rotation.y += this.angularVelocity * deltaTime;
this.rotation.y %= 2 * Math.PI;
// 更新碰撞器大小和位置
this.boundingRadius = this.radius;
this.boundingBox.fromSphere( this.boundingSphere );
this.boundingBox.applyMatrix4( this.matrixWorld );
}
}
在上面的示例中,MyTrigger
类是继承自Trigger
类的。MyTrigger
类中覆盖了update()
方法,用于更新触发器的位置、朝向等属性,并更新触发器的碰撞器大小和位置。这些更新通过调用super.update(deltaTime)
方法来实现。
Trigger.update()
方法通过调用以下方法更新碰撞器和触发器的状态:
updateMesh()
:更新网格数据。
updateBoundingVolumes()
:更新碰撞器包围体积。
resolvePenetration()
:解决碰撞器的重叠问题。
detectCollision()
:检测与其他碰撞器和触发器的碰撞。
然后,update()
方法更新触发器的位置、朝向等属性,并更新触发器的碰撞器大小和位置。
Trigger.update()
方法是用于更新触发器状态的基本方法。通过覆盖它,您可以为不同的场景管理自定义触发器。在其中,除了更新位置和方向等属性,还需要更新碰撞器大小和位置。