active 是 GameEntity 对象的一项重要属性。通过设置 active 的值,我们可以控制一个 GameEntity 对象是否处于激活状态。当某个 GameEntity 的 active 值为 true 时,它会参与到游戏的运行中;而当其值为 false 时,它则不参与到游戏的运行中。
object.active
其中,object
表示一个 GameEntity 对象。active
是 GameEntity 的一个属性,表示该对象是否激活状态。
active 参数是一个布尔型,即它只能取以下两种值之一:
active 的返回值是一个布尔型,表示该 GameEntity 对象当前的激活状态。
假设我们有一个 GameEntity 对象 enemy
,其初始的激活状态为 false
。现在我们想让它参与到游戏的运行中,需要将其激活。我们可以这么做:
enemy.active = true;
接下来,enemy
对象便会参与到游戏的运行中。