parent 是 Yuka 中 GameEntity 类的一个属性,代表当前实体对象的父级实体。
entity.parent = parentEntity;
parentEntity :要设置为当前实体的父级实体对象。如果该参数为 null,则当前实体将成为根实体。const entity1 = new GameEntity();
const entity2 = new GameEntity();
entity2.setParent(entity1);
console.log(entity2.parent); // entity1
entity2.setParent(null);
console.log(entity2.parent); // null
parent 属性的值为 null。setParent 方法。否则,将不会更新 parent 属性。