parent
是 Yuka 中 GameEntity
类的一个属性,代表当前实体对象的父级实体。
entity.parent = parentEntity;
parentEntity
:要设置为当前实体的父级实体对象。如果该参数为 null
,则当前实体将成为根实体。const entity1 = new GameEntity();
const entity2 = new GameEntity();
entity2.setParent(entity1);
console.log(entity2.parent); // entity1
entity2.setParent(null);
console.log(entity2.parent); // null
parent
属性的值为 null
。setParent
方法。否则,将不会更新 parent
属性。