AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

resolveReferences

在Yuka.js库中,resolveReferences是一个用于解决引用关系的方法。

介绍

当使用实体组件系统时,组件引用其他组件是非常常见的。这意味着每个组件都可能有一个或多个引用属性,它们存储引用变量并引用其他组件实例。

在实际应用中,组件可能具有相互引用的关系。如果不正确地处理这些引用关系,就会导致错误或无法识别的行为。因此,resolveReferences方法被引入来解决这些引用关系。

方法

resolveReferences方法有两个参数:

  • entities:一个实体数组,每个实体都是由组件组成的对象。
  • references:一组引用对象数组,每个引用对象包含以下属性:
    • entity:引用变量所属的实体。
    • component:引用变量引用的组件。
    • property:引用变量引用的组件属性。

该方法扫描每个实体中是否有与引用对象匹配的组件属性。如果找到匹配,实体的引用变量将替换为实际组件实例。

示例

import { resolveReferences } from 'yuka';

const GunComponent = function () {
  this.damage = 50;
};

const BulletComponent = function () {
  this.owner = null;
};

const entities = [
  {
    uuid: 'A',
    components: [
      new GunComponent(),
      new BulletComponent()
    ]
  },
  {
    uuid: 'B',
    components: [
      new BulletComponent()
    ]
  }
];

const references = [
  {
    entity: entities[0],
    component: BulletComponent,
    property: 'owner'
  }
];

resolveReferences(entities, references);

console.log(entities[0].components[1].owner === entities[0]); // true
console.log(entities[1].components[0].owner === null); // true

在此示例中,实体A包含Gun组件和Bullet组件。Bullet组件有一个带有owner属性的引用属性。实体B只有Bullet组件。

引用对象数组包含实体A中Bullet组件的所有者属性的引用对象。通过调用resolveReferences,实际的实体实例将替换引用变量。

结论

resolveReferences方法是一个有效的解决方案来处理组件之间的引用关系,它避免了错误和无法识别的行为。通过使用此方法,实体组件系统具有更高的可靠性和可维护性。