Yuka js库中的TriggerRegion类具有update方法来更新触发区域。该方法用于定期更新触发区域的位置和大小,以确保它们与相应的实体(entity)保持同步。以下是该方法的详细说明。
update( entity: Entity, offset: Vector3, quaternion: Quaternion );
entity
:要更新的实体。offset
:实体的偏移量。quaternion
:实体的旋转角度。该方法没有返回值。
该方法根据给定的实体偏移量和旋转角度,以及已知的触发区域大小和形状,更新触发区域的位置和大小。
该方法内部会调用TriggereArea类的updateBounds方法,用于更新触发区域的边界框。
在每次动态更新实体的位置时,都应该调用update方法来更新触发区域,以便正确地检测碰撞和触发事件。
const entity = new Entity();
const triggerRegion = new TriggerRegion( new Sphere( 1 ), callbackFunction );
const offset = new Vector3( 10, 0, 0 );
const quaternion = new Quaternion();
// Update the trigger region every frame
function updateTrigger() {
triggerRegion.update( entity, offset, quaternion );
}
// Call updateTrigger() every frame to update the trigger region
以上是TriggerRegion的update方法的详细说明,调用该方法可以确保触发区域始终与实体同步,以便正确检测碰撞和触发事件。