AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

elements

Matrix4类的elements属性是一个包含16个元素的一维数组,用于表示一个4x4的矩阵。

矩阵的元素排列方式如下:

| e0  e4  e8  12 |
| e1  e5  e9  13 |
| e2  e6  e10 14 |
| e3  e7  e11 15 |

其中,e0-e15分别对应矩阵的每个元素。在Matrix4类中,可以通过以下方式获取或设置矩阵中的每个元素:

  • elements[0]获取或设置第一列第一行的元素e0
  • elements[1]获取或设置第二列第一行的元素e1
  • elements[2]获取或设置第三列第一行的元素e2
  • elements[3]获取或设置第四列第一行的元素e3
  • elements[4]获取或设置第一列第二行的元素e4
  • elements[5]获取或设置第二列第二行的元素e5
  • elements[6]获取或设置第三列第二行的元素e6
  • elements[7]获取或设置第四列第二行的元素e7
  • elements[8]获取或设置第一列第三行的元素e8
  • elements[9]获取或设置第二列第三行的元素e9
  • elements[10]获取或设置第三列第三行的元素e10
  • elements[11]获取或设置第四列第三行的元素e11
  • elements[12]获取或设置第一列第四行的元素e12
  • elements[13]获取或设置第二列第四行的元素e13
  • elements[14]获取或设置第三列第四行的元素e14
  • elements[15]获取或设置第四列第四行的元素e15

矩阵的元素可以用于进行变换、旋转、缩放等操作,详细用法请参考Matrix4的方法文档。

注意:在使用矩阵元素时,请确保按照正确的排列顺序进行操作,否则可能会导致意想不到的错误。