AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

randInt

描述

randInt方法是在指定范围内生成一个随机整数的函数。可以用来模拟抽奖、随机数生成等等。

代码

function randInt(min, max) {
  return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}

参数

  • min:[Number] 指定范围的最小值。
  • max:[Number] 指定范围的最大值。

返回值

  • [Number] 在指定范围内生成的随机整数。

示例

randInt(0, 9) // 生成 0-9 中的一个随机整数
randInt(50, 100) // 生成 50-100 中的一个随机整数
randInt(-5, 5) // 生成 -5 到 5 中的一个随机整数

注意事项

  • 传入的min和max参数必须是整数或可转化为整数的数字类型。
  • min必须小于等于max,否则会返回undefined。
  • 请注意使用时范围是否包含上界和下界。