AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

length

在Yuka.js库中,Quaternionlength方法用于获取四元数的长度。

语法

quaternion.length

返回值

返回一个Number类型的值,表示四元数的长度。

描述

四元数长度的概念与向量长度的概念类似,都是指它的模或者范数。对于一个四元数(x, y, z, w),它的长度可以通过以下公式计算获得:

length = Math.sqrt(x * x + y * y + z * z + w * w)

示例

const quaternion = new YUKA.Quaternion();
// set the quaternion to a random value
quaternion.setFromEuler( Math.random() * Math.PI * 2, Math.random() * Math.PI * 2, Math.random() * Math.PI * 2 );
console.log( "Quaternion length:", quaternion.length );

注意事项

  • 计算四元数长度时需要使用平方根运算,而平方根运算比较耗费计算资源,因此在需要多次计算四元数长度的场景下,可以考虑保存四元数的长度。

  • 由于length是一个属性,因此在调用该方法时不需要添加括号。

  • 如果使用length方法的前提是需要创建一个Quaternion对象,并且在使用前需要将其初始化。