AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

权重

描述

OffsetPursuitBehaviorweight 属性代表此行为在组合行为中所占的权重。具有较高权重的行为将比权重较低的行为更容易影响行为决策。

数据类型

weight 是一个数字类型。

默认值

默认权重为 1

使用方法

可以通过以下方式设置 OffsetPursuitBehavior 的权重值:

var pursuitBehavior = new Yuka.OffsetPursuitBehavior( target );
pursuitBehavior.weight = 2; // 设置权重为2。

在将多个行为组合起来形成行为树时,可以将权重作为参考因素来确定每个行为之间的优先级。有时需要根据具体情况动态调整权重值来实现更精细的行为控制。

注意事项

  • 权重取值应该是一个正数,可以是整数或小数。

  • 权重越大,这个行为的作用就越明显,对决策的影响也越大。

  • 需要根据实际场景动态调整权重的值,以达到期望的行为效果。