AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

Set方法

在Yuka js库的Matrix4类中,set方法用于将一个矩阵的所有元素替换为给定的值。这个方法将会直接修改原有矩阵。

语法

set(
    m11, m12, m13, m14,   // 第一列
    m21, m22, m23, m24,   // 第二列
    m31, m32, m33, m34,   // 第三列
    m41, m42, m43, m44    // 第四列
)
  • m11 ~ m14: 矩阵第一列元素的值。
  • m21 ~ m24: 矩阵第二列元素的值。
  • m31 ~ m34: 矩阵第三列元素的值。
  • m41 ~ m44: 矩阵第四列元素的值。

示例

import { Matrix4 } from 'yuka';

const matrix = new Matrix4();
matrix.set(
    1, 0, 0, 0,
    0, 1, 0, 0,
    0, 0, 1, 0,
    0, 0, 0, 1
);
console.log(matrix); // 输出 Matrix4 { elements: Uint8Array [ 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ] }

在本例中,我们创建了一个新的 Matrix4 对象并将其所有值初始化为单位矩阵。我们然后调用 set 方法指定每个元素所应该包含的值,并使用 console.log 输出矩阵对象。

许可证

MIT。 © 2021 李婷婷。