AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

名称(name)

描述

MovingEntity 是一个抽象类(abstract class),它代表了一个可以运动的物体。这个类提供了关于物体的位置、方向和速度的基本操作。

属性

position:物体的当前位置,格式为 {x: number, y: number}

velocity:物体的当前速度,格式为 {x: number, y: number}

direction:物体当前运动的方向,范围从 0 到 2π。

rotation:物体当前的旋转值,范围从 0 到 2π。

mass:物体的质量。

方法

update(dt: number):更新物体的位置和速度。这个方法的参数 dt 是时间步长(单位是秒)。子类必须实现这个方法。

accelerate(acceleration: {x: number, y: number}):根据给定的加速度改变当前速度。

rotate(angle: number):根据给定的角度旋转物体。

getSpeed():返回物体当前的速度。

setMass(mass: number):设置物体的质量。

参考文献

示例

class MyEntity extends MovingEntity {
  // 实现 update 方法
  update(dt) {
    // 更新位置和速度
  }
}

let e = new MyEntity();
e.accelerate({x: 1, y: 0});
e.rotate(Math.PI / 4);
e.update(0.1);