在Yuka js库的GameEntity类中,update()方法用于更新实体的状态。该方法每帧都会被调用一次。
update( delta: number ): void;
参数:
返回值:
import { GameEntity } from 'yuka';
class MyEntity extends GameEntity {
update( delta ) {
// 更新实体状态的代码
}
}
update()方法主要用于更新实体的状态,例如位置、速度等。
在update()方法中可以访问实体的属性和方法,例如position、velocity、setHeading()等。
update()方法中的delta参数表示时间步长,即上一帧和这一帧之间的时间间隔。通过delta参数可以保证实体状态的更新不会受到帧率变化的影响,使得实体的运动效果更加平滑自然。
update()方法每帧都会被调用一次,因此要避免在该方法中执行过于复杂或耗时的操作,以免对性能造成影响。
update()方法中的delta参数应该与时间有关,而不是帧数。因此应该使用performance.now()等方法来获取时间信息,而不是使用帧率。
如果实体的运动是基于物理引擎的,那么update()方法一般应该调用物理引擎的update()方法来更新实体状态。