scale
是Yuka js库中的Trigger之一,用于在物体缩放或扩展时触发事件。
使用scale
触发器时,需要在场景中添加至少一个触发对象,以及设置缩放因子的阈值。当触发对象的缩放因子达到或超过设定的阈值后,将调用与该触发器相关联的事件处理程序。
const object = new THREE.Mesh(geometry, material);
const scaleTrigger = new yuka.Trigger.Scale(2.5);
scaleTrigger.addEventListener(object, (object) => {
console.log('Scale threshold has been reached.');
});
// 缩放对象
object.scale.set(3, 3, 3);
在上面的代码片段中,我们创建了一个新的Mesh对象,并将一个scale
触发器与它相关联。当该对象的缩放因子达到2.5或超过2.5时,触发器将调用传递给addEventListener
函数的回调函数。
创建一个新的scale
触发器。
threshold
: 该触发器的缩放因子阈值。将一个事件处理程序添加到触发器中。
object
: 触发器所监听的对象。callback
: 当触发器与对象相关联的事件被触发时要调用的函数。从触发器中删除一个已添加的事件处理程序。
object
: 触发器所监听的对象。callback
: 要删除的事件处理程序函数。