AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

scale

概述

scale是Yuka js库中的Trigger之一,用于在物体缩放或扩展时触发事件。

使用

使用scale触发器时,需要在场景中添加至少一个触发对象,以及设置缩放因子的阈值。当触发对象的缩放因子达到或超过设定的阈值后,将调用与该触发器相关联的事件处理程序。

const object = new THREE.Mesh(geometry, material);
const scaleTrigger = new yuka.Trigger.Scale(2.5);

scaleTrigger.addEventListener(object, (object) => {
    console.log('Scale threshold has been reached.');
});

// 缩放对象
object.scale.set(3, 3, 3);

在上面的代码片段中,我们创建了一个新的Mesh对象,并将一个scale触发器与它相关联。当该对象的缩放因子达到2.5或超过2.5时,触发器将调用传递给addEventListener函数的回调函数。

方法

constructor(threshold: number)

创建一个新的scale触发器。

  • threshold: 该触发器的缩放因子阈值。

addEventListener(object: Object3D, callback: Function)

将一个事件处理程序添加到触发器中。

  • object: 触发器所监听的对象。
  • callback: 当触发器与对象相关联的事件被触发时要调用的函数。

removeEventListener(object: Object3D, callback: Function)

从触发器中删除一个已添加的事件处理程序。

  • object: 触发器所监听的对象。
  • callback: 要删除的事件处理程序函数。

注意事项

  • 缩放因子阈值是必需的,否则触发器将无法正常工作。
  • 触发器只会在对象缩放的X、Y和Z轴上检查缩放因子,而不考虑对象的旋转情况。
  • 由于缩放的方式可能会因场景设置和应用而异,因此建议在使用该触发器时进行充分的测试。