AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

cellsX

简介

cellsXYuka JavaScript 库中 CellSpacePartitioning 模块的一个属性,表示 X 方向上的单元格数。 CellSpacePartitioning 模块提供了用于将空间划分为单元格的工具,以便于游戏中物体的快速寻路和碰撞检测。

语法

cellSpacePartitioning.cellsX;

参数

无。

返回值

  • 类型: number
  • 描述: 返回 X 方向上的单元格数。

示例

const partitioning = new YUKA.CellSpacePartitioning( 10, 10, 5, 5 );
// 获取 X 方向上的单元格数
const cellsX = partitioning.cellsX;

示例说明

上述示例创建一个大小为 10x10 的矩形区域,将其划分成大小为 5x5 的单元格,并获取了其中 X 方向上单元格的数量。

注意事项

通过修改 CellSpacePartitioning 对象的 cellsX 属性,可以动态地调整 X 方向上的单元格数。修改值后,会重新计算单元格的数量和大小,因此当数据量较大时,建议在性能成本和实时性之间加以权衡。