AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

handleMessage

MovingEntity是Yuka js库中的实体类,它可通过消息系统与其他实体进行通信。该类的handleMessage方法用于处理收到的消息。本文档将介绍该方法的用法和参数。

语法

handleMessage( message )

参数

  • message: Object类型,表示指定的消息对象。消息对象必须包含以下属性:
    • content: Object类型,表示消息内容。
    • type: String类型,表示消息类型。

返回值

该方法没有返回值。

示例

class MyMovingEntity extends YUKA.MovingEntity {
  handleMessage( message ) {
    switch ( message.type ) {
      case 'MyMessageType':
        console.log( message.content );
        break;
   }
  }
}

在以上示例中,MyMovingEntity是自定义的实体类,继承自YUKA.MovingEntity。该类重载了handleMessage方法,使用switch语句根据不同的消息类型来处理消息。

备注

  • MovingEntity类是Entity类的派生类,表示可移动的实体。Entity类是EventDispatcher类的派生类,表示可分发事件的实体。
  • 消息系统是EventDispatcher类提供的一项功能,用于实现实体与实体之间的通信。可使用dispatch()方法发送消息,handleMessage方法处理接收到的消息。
  • handleMessage方法应根据不同的消息类型来实现不同的处理逻辑。可借助switch语句、if语句等结构来实现。