AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

resolveReferences

resolveReferences是Yuka的一个Behavior成员函数。该函数的作用是解析实体的引用。在心理学领域中,“引用”通常是指指向一些已知物体的关系。在Yuka库中,“实体的引用”是指关联实体,例如目标或群体。

语法

resolveReferences()

描述

resolveReferences函数不需要参数,它将解析在实体中定义的引用,并执行任何必要的逻辑以确保实体与所有引用正确定位。如果引用的实体不存在,该函数会生成一条错误信息。

要使用resolveReferences函数,必须在实体初始化时正确配置它的引用字段。例如:

class Entity {
  constructor() {
    this.id = -1;
    this.target = null;
  }
}

在这个例子中,一个实体对象包含一个id字段和一个target字段,它们都可以被用作引用。当使用id引用其他实体时,Yuka会查找具有相应id的其他实体。如果找不到该实体,需要使用resolveReferences函数解决该问题。

返回值

该函数没有返回值。

范例

以下示例演示了如何使用resolveReferences函数:

entity.target = 'player';
entity.resolveReferences();

在这个例子中,entity是一个实体对象,它的target字段是一个字符串。resolveReferences方法将查找字符串中引用的实体,并将其设置为entity.target字段的实际值。

注意事项

  • resolveReferences函数必须在实体的所有引用字段的合适初始化之后进行调用。
  • 如果实体的引用字段的格式不正确,resolveReferences函数将产生错误信息。