AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

advance

概述

advanceYukaPath 类的一个方法。 Path 对象是场景中对象的路径,该对象代表场景中某个对象的位置、方向和姿态。 advance 方法被用来沿着 Path 对象的路径推进一段距离,并返回一个新的 Path 对象。

语法

advance( distance: Number, path: Path, result?: Path ) : Path 
  • distance:需要沿着路径推进的距离,单位为 世界单位。类型为 number
  • path:需要推进的 Path 对象。类型为 Path
  • result:可选参数,表示推进后返回的新 Path 对象。不传入该参数时,将创建并返回一个新的 Path 对象。类型为 Path

返回值

方法会返回推进指定距离后的新 Path 对象。

示例

const path = new Path();
path.fromArray( [ 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 ] ); // 设置路径和方向

const newPath = new Path();
advance( 10, path, newPath ); // 沿着路径推进 10 个世界单位

注意事项

  • 推进的距离如果大于路径的长度,会抛出异常。
  • 推进的距离应该是一个正数。