AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

Set方法

set 方法用于为常见的条目添加成本。

语法

CostTable.set(item, cost);

参数

  • item: 字符串类型,必填。表示要添加成本的项名。
  • cost: 数字类型,必填。表示要设置的成本,可以为整数或小数。

返回值

set 方法不会返回任何值。

示例

var CostTable = Yuka.CostTable;

CostTable.set('苹果', 2.5);

CostTable.getCost('苹果'); // 值为 2.5

注意事项

  • 如果要修改已经存在的项成本,可以直接调用 set 方法,覆盖原来的值。
  • set 方法不会检查传递的参数的类型,如果传递错误的类型无法解析,会导致方法执行失败。

实现说明

set 方法会将传入的项名和成本存储在内部的数据结构中。在获取成本时,直接从数据结构中查找相应的成本即可。

参考链接