MovingEntity是Yuka js库中用于创造可以进行运动的实体的实用类。start方法用于启动MovingEntity实例的运动。
start( timeDelta ) { ... }
const entity = new MovingEntity();
entity.position.set( 0, 0, 0 );
entity.velocity.set( 1, 0, 0 );
entity.start( 16 );
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
entity.update();
}
animate();
MovingEntity的运动是通过每次调用start方法和每次修改其速度、位置等属性来实现的。在每次运动中,需要计算出从上一次运动到当前运动的时间差timeDelta,再根据当前速度和timeDelta计算出当前运动的位移量。根据MovingEntity的位置属性和该位移量,可计算出MovingEntity运动后的新位置,从而进行渲染。
请确保在调用start方法之前,已经设置好MovingEntity的速度、位置等属性,以便正确计算运动。此外,在动画循环函数中,需要每次调用entity.update方法,以实现MovingEntity实例的平滑运动。