AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

getDirection

介绍

getDirection 方法是 MovingEntity 类中的一个公共方法,用于获取当前实体运动的方向。

语法

movingEntity.getDirection();

参数

该方法没有参数。

返回值

返回值为一个字符串,表示当前实体运动的方向。可返回以下值:

  • 'up':实体向上运动
  • 'down':实体向下运动
  • 'left':实体向左运动
  • 'right':实体向右运动
  • 'still':实体停止运动

示例

// 创建一个实体
const entity = new MovingEntity(0, 0);

// 让实体向右运动
entity.move('right');

// 获取实体的方向
const direction = entity.getDirection(); // 返回 'right'

注意事项

  • 该方法只能用于 MovingEntity 类的实例。如果在其他类的实例上调用该方法,会抛出错误。
  • 只有在实体运动时调用该方法才会返回有意义的值。如果实体没有运动或处于静止状态,该方法会返回 'still'