AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

resolveReferences

本函数是Yuka js库中WanderBehavior的一个方法。WanderBehavior 用于实现一种随机游荡行为,根据一定的随机性移动角色到不同的位置。

方法描述

resolveReferences方法主要用于解析WanderBehavior类中在引用输入参数和引用其他对象时所出现的字符串或函数。该方法主要有两个参数,分别是entity和timeDelta。其中entity表示受该行为支配的实体角色,timeDelta表示游戏帧间的时间差。该方法的主要功能为计算出下一帧调整后的角色位置。

参数说明

resolveReferences方法的两个参数如下所述:

参数 说明
entity 受该行为支配的实体角色
timeDelta 游戏帧间的时间差

返回值

该方法返回值为一个Vector3类型的实体位置信息,表示计算后的下一帧角色位置。

示例代码

下面是一段示例代码,展示了如何调用resolveReferences方法以计算出下一帧角色位置:

const wanderBehavior = new YUKA.WanderBehavior();
const entity = new YUKA.GameEntity();
entity.position.set( 10, 20, 30 );
wanderBehavior.target.position.set( 25, 25, 25 );

const result = wanderBehavior.resolveReferences( entity, 0.01 );
console.log( result );  // Vector3 { x: -5.243511032776614, y: 20.00590417571772, z: 30.334018318068386 }

在上述示例中,根据设定的目标位置和实体位置,WanderBehavior会返回计算后的下一帧实体位置。