AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

inverse

Quaternion 类的 inverse 方法,返回该四元数的逆。

语法

quaternion.inverse()

描述

该方法会返回一个新的 Quaternion 对象,其值为该四元数的逆。在三维空间中,Quaternion 对象的逆相当于将该四元数绕原点旋转 180 度。

示例

const q = new Quaternion(1, 2, 3, 4);
const invQ = q.inverse();

console.log(invQ.x); // -0.03333333333333333
console.log(invQ.y); // -0.06666666666666667
console.log(invQ.z); // -0.1
console.log(invQ.w); // 0.13333333333333333

在上面的示例中,创建了一个包含值为 (1, 2, 3, 4) 的四元数 q。通过调用 inverse 方法,计算了该四元数的逆,并将结果存储在 invQ 变量中。最后,通过访问 invQ 的属性,打印了该四元数的逆的四个分量的值。

注意事项

  • 由于返回的是一个新的 Quaternion 对象,原始 Quaternion 对象不会被修改。
  • 对于任意一个 Quaternion 对象 Q,其逆 Q<sup>-1</sup> 满足下列条件:Q 和 Q<sup>-1</sup> 的乘积等于 1,即 Q x Q<sup>-1</sup> = Q<sup>-1</sup> x Q = 1,其中 1 表示单位四元数。